1. 设计模式分类
- 从范围上分为两类:
- 类[通过对象关系建立,编译时就确定下来的] (几乎所有模式都用了继承,所以类模式只指那些集中于处理类间关系的模式)
- 对象[在运行时可以变化,更具有动态性]
- 从使用场景分为三类:
- 创建型[类模式将对象的部分创建工作延迟到子类,对象模式将对象的部分创建延迟到另一个对象中]、
- 结构型[类模式使用继承组合类,对象模式描述了对象的组装方式]、
- 行为型[类模式使用继承描述算法和控制流,对象模式描述了一组对象怎样协作完成单个对象无法完成的任务]
2. 设计模式之间的关系
3. 概括设计模式【灵活的方面】⭐️
4.个人的总结
晚上回来再总结。。。